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主持人控制台
30 ft 未探索区域 主持人可见 霜痕峡谷 队伍位置 · 回合 03 古塔遗址
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虚拟桌面 · 实时共创

让每一场冒险,真正落在桌面上

帷幕网 把场景地图、角色棋子、战斗回合和战役资料放进同一个协作空间。主持人专注叙事,玩家随时看见自己正身处何处。

从场景、战役、角色卡和规则资料中开始一次冒险
功能全览
核心能力

每个桌面环节,都有清晰的数字化位置

不替代你的规则与叙事风格,只把组织、呈现和同步的工作变得更直接。

场景与地图

导入战斗地图,设置网格、标记和视野。地图不只是背景,而是所有行动发生的公共桌面。

战斗与回合

用队列跟踪先攻、状态与生命值。每一轮的行动顺序对所有参与者保持一致。

角色与棋子

将角色卡与场景棋子关联。玩家控制自己的角色,主持人可即时调整怪物、盟友与状态。

战役资料库

把人物、地点、物品和手册收进战役。按需呈现信息,避免叙事在多个工具间断裂。

主持人工作流

从备团到结团,信息始终在同一张桌面上

  1. 01 建立战役空间

    创建世界、设定系统与权限,把本次冒险需要的地图和资料整理到一个战役中。

  2. 02 布置场景与视野

    预先放置棋子、遭遇和探索区域;玩家进入时只看到角色此刻能够感知的内容。

  3. 03 推进桌面时刻

    需要战斗时切入回合控制,需要叙事时打开资料卡。所有变化实时同步给参与者。

为线下同桌、远程团务和长期战役准备的统一协作空间。

实时同步
主持人权限
可见性控制
战役归档
开始一场冒险

准备好故事,桌面会替你承接剩下的部分。

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