场景与地图
导入战斗地图,设置网格、标记和视野。地图不只是背景,而是所有行动发生的公共桌面。
不替代你的规则与叙事风格,只把组织、呈现和同步的工作变得更直接。
导入战斗地图,设置网格、标记和视野。地图不只是背景,而是所有行动发生的公共桌面。
用队列跟踪先攻、状态与生命值。每一轮的行动顺序对所有参与者保持一致。
将角色卡与场景棋子关联。玩家控制自己的角色,主持人可即时调整怪物、盟友与状态。
把人物、地点、物品和手册收进战役。按需呈现信息,避免叙事在多个工具间断裂。
创建世界、设定系统与权限,把本次冒险需要的地图和资料整理到一个战役中。
预先放置棋子、遭遇和探索区域;玩家进入时只看到角色此刻能够感知的内容。
需要战斗时切入回合控制,需要叙事时打开资料卡。所有变化实时同步给参与者。
为线下同桌、远程团务和长期战役准备的统一协作空间。